home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / Urban / V.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  3KB  |  62 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. # ============================================================
  9. # Triangle mesh     : V
  10. #     Num faces     : 20
  11. #     Num points    : 12
  12. #     Num materials : 1
  13. # ============================================================
  14. Triangle mesh: V
  15. Pivot: (  129.8116,    5.6173,  -43.9624)
  16. Matrix: (-1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, -1.0000, -0.0000)
  17. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  18. Vertex: (  136.7500,    5.6173,  -26.8624)
  19. Vertex: (  130.0418,    5.6173,  -40.6427)
  20. Vertex: (  122.5296,    5.6173,  -27.6124)
  21. Vertex: (  119.8966,    5.6173,  -30.3176)
  22. Vertex: (  130.7266,    5.6173,  -44.6824)
  23. Vertex: (  139.7266,    5.6173,  -28.2860)
  24. Vertex: (  136.7500,    0.0000,  -26.8624)
  25. Vertex: (  130.0417,    0.0000,  -40.6427)
  26. Vertex: (  122.5296,    0.0000,  -27.6124)
  27. Vertex: (  119.8966,    0.0000,  -30.3176)
  28. Vertex: (  130.7266,    0.0000,  -44.6824)
  29. Vertex: (  139.7266,    0.0000,  -28.2860)
  30. # No UV mapping.
  31. # Creating dummy UV coordinates
  32. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  33. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  34. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  35. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  36. Face: Material  0 xyz (    1,    3,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  37. Face: Material  0 xyz (    1,    4,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  38. Face: Material  0 xyz (    1,    5,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  39. Face: Material  0 xyz (    0,    5,    1) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  40. Face: Material  0 xyz (    8,    9,    7) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  41. Face: Material  0 xyz (    9,   10,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  42. Face: Material  0 xyz (   10,   11,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  43. Face: Material  0 xyz (    7,   11,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  44. Face: Material  0 xyz (   11,    0,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  45. Face: Material  0 xyz (   11,    5,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  46. Face: Material  0 xyz (    7,    2,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  47. Face: Material  0 xyz (    7,    1,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  48. Face: Material  0 xyz (   10,    5,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  49. Face: Material  0 xyz (   10,    4,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  50. Face: Material  0 xyz (   10,    3,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  51. Face: Material  0 xyz (    3,   10,    9) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  52. Face: Material  0 xyz (    3,    8,    2) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  53. Face: Material  0 xyz (    3,    9,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  54. Face: Material  0 xyz (    1,    6,    0) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  55. Face: Material  0 xyz (    1,    7,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  56.  
  57.